sábado, 9 de junio de 2012

Khorne Daemon Prince (WIP)

Buenas de nuevo!

Pues tengo el placer de enseñaros mi próximo proyecto, el principe demonio de Khorne de la compañia Forgeworld, el modelo es excelente, repleto de detalles y con una gran agresividad en cuanto a expresión se refiere. Es bastante grande, mide 10cm de la base hasta los cuernos más altos por si os interesa saberlo. Por el momento esto no ha hecho más que empezar... Después del montado y la imprimación negra he hecho una base con aerógrafo para la piel, en principio la idea que tengo es darle mucha intensidad al rojo, que contraste con los demás elementos y llame mucho la atención. A la armadura he empezado a darle algo de textura con algunos punteos de pincel, los he fundido con veladuras de distintos tonos marrones, verdes y negros para que se mantengan en un ambiente oscuro. Como vereis estoy tasteando colores, ya que al ser una mini tan grande antes de dedicarme por completo a una zona concreta prefiero ver el aspecto general de todas las zonas posibles para ver que tal funcionan entre sí.

Y por el momento eso es todo, queda un mundo por delante... a ver que sale...

Espero que os guste como va!

saludos,

Ivan.














jueves, 24 de mayo de 2012

Ingenieria de Guerra

Nueva novedad para shpere wars, esta vez un máquina de guerra de los Neonatos, la Ingenieria de Guerra, esta pintada con la técnica del NMM, o metal no metálico, consiste en simular los efectos de estos materiales con colores sin pigmentación metálica, técnica que no domino ni mucho menos, pero por mantener la coherencia con el resto del catálogo de la marca me he visto obligado a utilizar este método, aunque creo que podria haber pulido mucho más estoy bastante satisfecho con el resultado, ha sido díficil pero me ha ayudado a comprender algo más esta técnica y ampliar mis conocimientos en este fantástico mundo de los pinceles.

Espero que os guste!

Ivan.





Efecto babas

Hola amigos!!

Ya que muchos de vosotros os habéis interesado por este efecto y son muchas las preguntas que he recibido sobre el tema me he decidido por hacer un pequeño fotoproceso con una figura de mi ejército de juego que tenia a medio terminar y así complementar algo más la sección de artículos.

Se trata de una mejora fácil de realizas aunque requiere cierta habilidad ya que algunos pasos pueden ser algo minuciosos. Como con muchas otras técnicas y efectos hay muchas otras opciones para dicho fin, yo solo muestro una de ellas, que a mi me funciona y que la he practicado en varias ocasiones en mis figuras.


Necesitamos para empezar una base donde realizar el hilillo de baba, lo más importante es que este material sea transparente.  Hilo de pescar, hilo de silicona o hilos de plástico de etiquetas son algunas opciones.


                           

Dependiendo del grosor de nuestro hilo transparente la baba resultante obviamente será más o menos gruesa. De no estar satisfechos con el grosor del hilo puede "estirarse" dando calor sobre él. Una vela de mesa es lo más recomendable. Este paso puede ser laborioso por el simple hecho que de acercar el hilo demasiado a la llama se nos romperá, en ese caso hay que repetir el proceso hasta estar satisfecho.

Después de recortar el hilo al gusto con unas tijeras ponemos una gota de loctite sobre un cartón o una pieza en la que tarde en secar, por simple comodidad a la hora de mojar uno de los extremos del hilo transparente.

El extremo que esta impregnado en loctite lo colocamos con la ayuda de unas pinzas en el sitio donde queremos que cuelgue la baba, normalmente cerca de la boca, entre dientes o bajo la mandíbula. Una vez seco cortamos el sobrante con una tijeras de punta si es necesario.




Llegados a este punto solo nos queda hacer que ese simple hilo adquiera la consistencia y brillo de la baba. Para ello usaremos barniz cerámico. Este barniz una vez seco queda rígido y brillante, por ello es importante "pintar" la totalidad del hilo con barniz cerámico con la ayuda de un pincel viejo. Además es un producto que seca a gran velocidad por lo que es muy fácil conseguir que queden gotas en los extremos e incluso podemos "estirar" con el pincel para sacar hilillos de hilo a hilo o entre dientes.






Una vez el conjunto esté bien seco ya tendremos nuestras babas hechas, sin embargo podemos ir más allá y dar toques de color con pintura diluida para dar varios efectos, como hilos de sangre en rojos, verdes o azules para heridas alienígenas y un largo etcétera. 





Como siempre lo mejor es practicarlo mucho, varias veces y así comprender el comportamiento del barniz cerámico, un abanico de posibilidades se abre ante nosotros con este material, y los efectos que podemos conseguir con él son muchos además de los descritos aquí.

Espero que os pueda ayudar y que vuestras piezas más queridas luzcan un poco más de realismo gracias a esta técnica.

Saludos,

Ivan.

martes, 10 de abril de 2012

Pyronus

Muy buenas!!
Antes de todo me gustaria agradecer a shperewars la oportunidad para dejarme colaborar con una de sus excelentes miniaturas. A continuación voy a pasar a comentar el trabajo de pintura de su próxima novedad, Pyronus de las manadas de Urueh.

Preparación e Imprimación:
La miniatura en cuestión es un excelente modelo en metal al que solo tuve que limpiar con agua tibia y jabón para que el agarre de la imprimación fuera perfecto. Elegí imprimación gris de tamiya aplicada a spray.

 


Primeros pasos: Aerógrafo:
Dado que la miniatura está compuesta mayoritariamente por piel decidí hacer los primeros pasos a aerógrafo, para remarcar la anatomia de la miniatura y darle un aspecto homogéneo.
Las pinturas que uso con el aerógrafo normalmente son las model air de vallejo, diluidas con thiner de tamiya. Los colores elegidos  para la piel fueron:
 Negro + camuflage verde
Luces añadiendo color piel + verde huevo pato + blanco
Tonos rojo escarlata/amarillo
Una vez hecho esto doy una pasada de blanco a las zonas de fuego, para que sus posteriores capas queden de tonalidades vivas. Acto seguido cubro esas zonas con rojo escarlata y amarillo, insistiendo con mayor cantidad de amarillo hacia las luces. Sombreo con rojo escarlata + azul.



 

 


Primeros pasos; Pincel:
Una vez satisfecho con el trabajo de aerografia paso a detallar con el pincel. Para la piel uso estos tres pasos con pinturas vallejo model color mayoritariamente:
Base: Uniforme ingles + verde napoleón (andrea)
Luces: Amarillo hielo/amarillo limon/ivory/blanco
Sombras y tonos medios:  rojo escarlata/azul oxford/negro mate (tamiya)
Trabajo estos tres pasos recuperando tono base, luces o sombras segun la zona y fundiendolos entre si a base de veladuras. Mi forma de pintar es un poco peculiar y no me guio por un orden estricto a la hora de efectuar estos pasos, voy trabajando por zonas y me guio mas bien por instinto y lo que creo que necesita la figura.
Algunas fotos de estos primeros pasos:

  
  

  



Zonas de Fuego (llamas, cuernos, pinchos..)
Base: Blood red (Citadel) / Amarillo limon (vallejo model color)
Luces: Amarillo limon/amarillo hielo/ blanco (vallejo model color)
Tonos: Blood red/ red gore (ambos citadel) / magenta (vallejo model color)
Sombras: Tonos + una punta de negro mate (tamiya)

  
  




Cadena metálica:
Sobre base negra trabajo un NMM con colores vallejo model color en los siguientes pasos.
Base: Negro + uniforme alemán
Luces: Azul mate/ Blanco pergamino
Sombras: azul mate/ uniforme ingles/ negro

  
 


Una vez todo esto solo me queda pulir algunas luces y sombras, mas algún perfilado y la peana flamígera, para ésta solo tuve que recuperar los colores usados para el resto de elementos de fuego y aplicarlos de la misma forma sobre la base prévia de aerógrafo.


Espero que os haya gustado y hasta la próxima!